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游戏研究所第三期:《#COMPASS战斗天赋解析系统》瑕不掩瑜的电音竞技

时间:2021-10-04

由心动网络发行的二次元多人竞技手游《#COMPASS战斗天赋解析系统》上线以来受到了非常多玩家的追捧,无论是评分还是热度都相当不错,但相较于其他市面上的竞技手游,这款游戏有着许多截然不同的地方,下面远山为大家带来这款游戏的详细评测。

根植于二次元的电音文化

《#COMPASS战斗天赋解析系统》(以下简称#COMPASS)进入游戏后的第一印象就十分不同,在国内手游市场中,除了少部分有着独创画风的作品,常见的美术风格都偏向于欧式奇幻、中式古典以及日式动漫风格。

而《#COMPASS》这款游戏却是一种相当现代电子迷幻的美术画面,在以白色作为基底的画面之中用了很多色彩鲜艳的粒子特效,光线特效,将场景素材用相当科技风格的马赛克形式来处理。

搭配上游戏中无论在主界面,各种玩法中,以及战斗过程中,无处不在的抓人电音,这些元素和游戏中的音效、UI和画面就构成了一种相当“电子摇滚”的氛围,仿佛置身于一些幻想作品中的网络世界中一样,周围都是四处飞舞的光线与承载着信息的数据。

这种整体的氛围是来自于根植于二次元亚文化圈中的电音文化,相较于主流音乐虽然略显小众,但电音强烈的节奏感,迷幻的电子音,搭配游戏的视觉元素更加能够表达出主题的这种仿佛赛博朋克发端出来的奇特魅力,喜欢这种氛围的玩家非常推荐尝试一下这款作品。

轻度玩法,重度内容

《#COMPASS》的外在是一种非常年轻化的表现,也是手游文化中十分独特的一员,在玩法上《#COMPASS》也是很符合现代手游的节奏和玩家的习惯,是一种竖屏操作的3V3占点式多人竞技玩法,一局时间只要三分钟。

玩家可以通过选择英雄,为他搭配技能卡,就可以与两名队友一起进入游戏。游戏全程只需要单手进行操作人物移动和释放技能,一次对局有五个点需要占据,地图非常小,所以整体竞技节奏很快。

节奏快,操作简单,可以单手操作,十分符合手游的游戏载体需要。

但是作为一款要长期运营的游戏,游戏还需要有丰富的可玩内容。对抗游戏玩法简单让人容易上手的同时也必须有足够丰富的可选择性,让每一对局都是值得期待的。

游戏中丰富的内容体现在英雄的类型,属性的选择,技能卡的搭配以及团队配合上。

公测版本中有20个英雄,分为跑拳枪盾四种类型,速度型英雄有强机动能力,能进行快速支援和骚扰,拳和枪分别司职近战和远程的输出,盾系英雄负责守护和抵挡敌人的进攻。

在大类之下每一个英雄都有自己不同的必杀技、蓄力技能和被动,每一个英雄对于不同类型的技能卡释放前摇也都完全不同,因此在选择英雄上玩家就有不错的策略体验。

三种属性相互克制也是一个策略点,英雄的属性可以随时转变,只要身上携带了对应属性的技能卡。

每一张技能卡都有自己的技能,虽然类型相同的技能卡效果相近,但也有很大区别的技能卡。合理搭配非常重要,推荐玩家无论玩什么英雄都至少留出两个技能栏携带减伤和恢复技能。此外玩家在卡池之中能够抽到的技能会随着玩家段位的上升而增加,高段位会增加新的技能卡池,这丰富了不同段位之间不同的打法构建,也让技能收集和英雄解锁变成了更加让人期待的收集玩法之一。

不好的操作和失衡的数值

但是想要进入《#COMPASS》的游戏世界并不是一件简单的事,为了满足竖屏、单手和轻量化竞技的操作需要,游戏的操作方式和视角控制比较僵硬,玩家想要玩进去体验到更丰富的玩法必须花时间适应游戏的僵硬操作配合一定的设置调整才行。

而当玩家适应了游戏的操作,进行了一段非常愉快的游戏体验以后,随着段位的提升,另一个问题也显现了出来,那就是游戏中的技能卡和数值是通过升级和突破技能卡来实现的,那么拥有更强氪金能力的“土豪”玩家在角色数值上就会压制住没有太多金钱去支持技能卡升级的普通玩家,在战斗中经常出现秒杀的情况。导致在高段位的比赛之中,平民玩家往往需要更多的策略来进行对抗,比如选择速度型英雄,通过高机动性来骚扰和偷点来获得胜利,这限制了游戏的趣味性。

瑕不掩瑜,值得一玩

总的来说《#COMPASS》是一款画风、音乐、节奏、UI都非常出色的游戏,喜欢这类风格的玩家会被这种沉浸的氛围所包围和感染,游戏的玩法简单易上手也有足够的策略深度让玩家去探索,虽然有些操作和树枝上的问题,但是技术和头脑在游戏中起到的作用非常关键,推荐一玩。

注:本次评测根据游戏的初始版本的游戏内容进行评测。以上内容由【gmz88】小编“雾起远山”原创制作,禁止转载!

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