时间:2022-05-05
列位少侠还记得4月9日举行的PVP主题的线上交换运动吗?在运动中少侠们都为扶植更好的年夜荒出谋划策,针对性地提出了多项题目反馈和改良建议,包含天梯匹配、疆场开放时光、PVP体验和嘉奖等相干题目。而《全国3》也将少侠们的各项反馈记载在案,并成立专项小组连续跟踪和侧重解决。下面一路来看看大师都具体会商了哪些内容吧。
天梯相干题目优化
冰心的天梯、疆场体验
Q1:天梯列队机制对冰心不友爱,和其他门派比拟,冰心排进天梯的次数显明减半。还有就是,天梯不就位处分太少,且因为别人不就位,导致本身只能重排,盼望可以在本来的基本上补位到其他场次。
Q2:疆场匹配机制题目,bx罚站题目太严重了,5天只开了5场,只能赶7点第一场。并且轻易匹配到欠好的队友,假如队友欠好的话,体验就很差。盼望针对bx有特别机制,好比转打手,可以有自身属性的互转,好比比来的阿谁通天塔。
A:近期,《全国3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,届时将会充足斟酌冰心少侠列队的相干题目。针对该职业的特别性,可能斟酌在一些弄法机制上,给到冰心少侠一些此外选择。关于转职的题目也会收罗大师的看法,等有比拟成熟的思绪今后会斟酌零丁拉上冰心门派的少侠一路切磋,以求改良列队题目,给少侠们带来更好的疆场体验。
天梯分派平衡
Q:今朝冰心数目是比拟平衡,但打手分派经常呈现一边倒的情形,例如一边8个幽篁。
A:针对天梯的匹配题目,已经有谋划提出了完全的迭代计划,不久后将会有一个周全的优化。
天梯雪竹bug
Q:有些人在疆场里不显示模子,不知道人在哪,可是可以被锁定。
A:因为该题目的呈现存在随机性,在复现上有必定的难度,假如少侠碰到该题目,可以把视频提交给后台,项目组会部署童鞋跟进。
疆场相干题目优化
铁蹄疆场
Q:针对铁蹄疆场的几个建议:
1、开放时光,铁蹄疆场的开放时光是否可以10点-23点
2、舆图bug
①铁蹄疆场里岛两个桥,轻易卡住,其他人可以打你,但本身不克不及开释技巧
②猎手的夹子/捕捉网的时光太长,基础与猎手1v1的时辰,被虐逝世,体验不是很好
3、是否可以开个铁蹄疆场的竞赛,或者斟酌岁末验兵参加铁蹄疆场
4、是否可以在疆场里加个npc,可以买疆场回生符等道具
A:起首针对少侠提到的开放时光,项目组打算对所有疆场的开放时光进行整体复盘,让其更人道化。bug的题目将部署专门的童鞋和法式去跟进,实时进行修复。关于铁蹄疆场中的均衡和猎手型的题目,今朝正在进行切磋。疆场回生符的题目在本周更新后已经获得解决啦,在铁蹄疆场内应用原地回生时,假如少侠身上没有疆场回生符,可耗费必定的金币购置回生符并回生。(回生符CD不变)
老疆场回归
Q:能不克不及让一些限时的弄法回归?好比幻海迷航、鲸腹疆场,一个月可以有一个老疆场回归,顶替一下雪竹和巴蜀,天梯也可以弄一下这些疆场。
A:今朝有斟酌将一些老疆场,在弄法、嘉奖上稍微做一点调剂,再开放给大师,少侠们可以等待一下哦。
疆场细节
Q:增添一些小设定或者新的情况,是否可以斟酌场景变更,好比巴蜀变草地(季候变更?)疆场增添一些小细节,让这些传统的疆场有一些不断定的身分,让每一次疆场开启都有一个随机性。
A:疆场新颖感这个点已经在做啦!包含此次的演兵赛事,已经陆续添加了一些细节,基于分歧的节日、分歧的赛季,城市有一些机制上的调剂。后期会让光荣组的少侠,优先去体验这些新机制。
其它PVP相干题目优化
加强PVP吸引力
Q:盼望能吸引更多通俗玩家介入PVP,可以搞运动,给通俗玩家一些弥补机制,让他们更多介入进来。
A:《全国3》会鉴戒一些业内成熟的经验,好比低端局参加AI,让更多玩家参加到PVP来。
PVP弄法嘉奖投放
Q1:天梯名誉可以兑换的工具太少了。
Q2:一些特别/珍贵的道具投放渠道少,还限时。
Q3:有些人不爱好打黑甜乡,是由于没有嘉奖还卡,没有什么体验,我建议黑甜乡的排行榜上,可以放一些嘉奖。
Q4:权势战的嘉奖道具是否可以增添一些玩家晋升的道具,好比天璇之类的。
A:今朝正在计划对整体的PVP、PVE、节日运动弄法以及日常运动弄法的嘉奖做一个梳理。像【五帝本纪·高】这类的道具,后面也会有此外道路投放,脸色包、称呼和福利外不雅等,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,不会呈现绝版的情形。
后续会斟酌PVP的整体嘉奖投放库,少侠们可以选择在推举的时光内介入运动,经由过程积分兑换嘉奖。固然这个方式还不是很成熟,但会纳入高优先级进行斟酌。
将来,《全国3》也会从弄法选择自由度、嘉奖自由度等进行斟酌,给大师打造一个加倍开放的物质轮回系统,盼望全部游戏的生态能给大师更高的自由度,让更几多侠可以各取所需。
PVP弄法开放时光
Q1:盼望权势战的时光可以延后,9点/8点半,时光1个半小时-2小时是可以接收的。
Q2:爱好打黑甜乡,最开端是8点-12点,之前改到了9点-11点,可是后来为什么没改回来,时光缩短得太厉害了。
A:近期针对权势战开放时光的题目开展了普遍的调研,成果显示绝年夜大都少侠盼望保持近况,是以暂不斟酌对此作出调剂。别的,权势战可能对于一些战斗权势的治理而言存在不小的组织难度,所今后续会针对这一点进行调剂,下降他们的组织难度。而黑甜乡的时光部署上会综合更几多侠的情形再去调剂。
PVP弄法单一
Q:黑甜乡和权势战打太多了,没有新颖感了,以前出了不少新副本,固然人未几,但供给了一些新的体验。
A:针对少侠提到的这个题目,后续会做更普遍的调研,新的弄法也在连续计划中,同时会对现有弄法进行迭代。等待这些新的测验考试能为《全国3》注入新的活气,也能给少侠们带来更新颖的体验。
PVP胜负气氛强化
Q:盼望变幻流光、昆仑等其他pvp弄法里可以增添积分牌,让胜负判定更显明一些。
A:这个会部署哒!今朝正在排期进行制造,后续有具体的投放新闻,将实时通知少侠~
竞技场设置分歧理
Q:4v4JJC段位设置太多,此刻没有那么多人去打,一晚上也开不了几场,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。
A:今朝JJC的气氛可能相对没那么热点,可能是受门户、弄法机制、赛事部署等情形的影响。关于少侠提到的介入门槛和段位设置这些,KFZ内部会再去进行切磋,盼望能给大师一个满足的谜底。
流光黑甜乡卡顿
Q:逐鹿的黑甜乡很是卡,玩云麓的时辰冲到人脸上了,模子才刷出来,玩冰心的时辰,加不了血。
A:针对卡顿的题目,已经部署了专门的法式童鞋在跟进。《全国3》从客岁开端就组建了一个引擎攻坚组,侧重解决卡顿的题目。
《全国3》正在斟酌做一个新的黑甜乡,给少侠身上的一些PVP相干属性、技巧、物品做白名单,让这些内容可以在场景里应用,然后一些社交、弄法向的信息将被屏障,削减办事器的算法,可以或许比拟快速地解决卡顿的题目。
最新的测试结果是在外服情况测试下,帧率已经有了30%+的晋升,在进一步测试后会斟酌进行外放。后续也将以一个月/两个月为周期,按期给少侠们同步进度。
以上就是本次线上交换会会商的全体内容啦,盼望可以或许解答少侠们近日来的迷惑。《全国3》也会依据大师的建议对游戏持续优化,等待给少侠们一个更幻想的年夜荒世界!